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卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢

卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时(shí)候才一(yī)个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的(de),有时候是(shì)读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继(jì)续(xù)改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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