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郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊

郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市(shì)场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得(dé)一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个(gè)整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。<郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊/p>

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言(yán),居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的(de)有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来(lái)了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动化和模块(kuài)化程度(dù)不(b郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊ù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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