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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码p>

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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