本站小编收(shōu)集整理的《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》乾(qián)坤玄火塔哪(nǎ)个属性(xìng) 四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。
阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。
太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人(rén),使用的(de)当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持(chí)续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。
《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析
一、基础效果
战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合
二、两仪(yí)阴效果(guǒ)
三、两仪阳效果(guǒ)
我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:
正常情况(kuàng)下受到(dào)伤(shāng)害获(huò)得的气血
绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒
因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累积(jī)
所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的(de)效(xiào)果也会(huì)较低甚至(zhì)是没(méi)有(yǒu),比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了
不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高
不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性(xìng)更高。
四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较(jiào)低
阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素
1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多
2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得(dé)高(gāo),长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低(dī)。
五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的
反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较好
然后再来看(kàn)四象(xiàng)
六(liù)、太阳
太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒
其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果
而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒)
效果(guǒ)立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和(hé)上限较低
七、少阳
少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的
少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果
如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技
八、太阴
我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的
太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。
而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不出来(lái)
然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔
所以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)
太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)
九、少阴
少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,
少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒(dà360借条是正规的吗o)地的机(jī)会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另(lìng)外(wài)倒地(dì)前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合(hé),那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的(de)
太阴我也同样不推荐(jiàn)
我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了