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英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点(diǎn)站2》的谜题部分(fēn)比之一部(bù)更难,依然创意(yì)十足,可调查的东(dōng)西不多(duō),也没有太多乱七八糟的(de)选项扰乱注(zhù)意力,大部分都(dōu)英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表可(kě)以自己解决。

逃脱游戏(xì) 《失物(wù)终(zhōng)点站2》,这(zhè)里是失(shī)物终点站,遗失物们最终到达的地(dì)点。

本作品是一款以“遗失物”为主(zhǔ)题的(de)逃脱游戏,为《失(shī)物终点站(zhàn)》的续作,但(dàn)无需了解前作便可游戏(xì)。

玩家将成(chéng)为列车员,将忘记(jì)自己(jǐ)身(shēn)份(fèn)的遗失物们送回失主身边。

本作(zuò)品为(wèi)关卡型,解开(kāi)每个(gè)关卡的(de)谜题,可获得种种(zhǒng)道具。

每个关卡都有提(tí)示(shì)和(hé)答案(àn),即使是初(chū)学(xué)者也能(néng)游玩并通关。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个小关卡的解(jiě)谜游戏,过程相对较短。可能很多(duō)玩家会(huì)更喜欢解决(jué)过(guò)程长、多场(chǎng)景关联强的谜题, 但是小关卡也(yě)有它的好处,方(fāng)便简单,而(ér)且不烧脑,不会玩着玩(wán)着就不知道要(yào)去哪。这个游戏是非常典型的日式(shì)温情,恐怖悬(xuán)疑谜题太多了(le),这些正面(miàn)的解谜(mí)游戏(xì)也(yě)是很鼓舞人心的。在习惯(guàn)于寻求感官 *** 的现代(dài),胆小解谜(mí)者的游戏(xì)空间其实(shí)被大大压缩了(le),而这款游戏既能给这些(xiē)爱好者一(yī)个喘息(xī)的机(jī)会(huì),又能给普(pǔ)通玩家(jiā)疲惫的生活增加一些静下(xià)心来(lái)感受细腻情感的时间。

二、剧情分析

《失物终点站(zhàn)2》是一款日系风格很强的游戏,游戏中充满了(le)日常的东西,可(kě)能每个玩家(jiā)在某(mǒu)种程度上(shàng)都(dōu)遇到过(guò),尤其是手机在口袋里(lǐ)却(què)找不到,游(yóu)戏(xì)中就(jiù)是(shì)这么真实把(bǎ)这些展现出来了。最(zuì)有(yǒu)感触的大概就(jiù)是(shì)到最(zuì)后(hòu),就算是一个(gè)遗失品(pǐn),也在那一代人(rén)的记忆(yì)中留下了(le)小(xiǎo)小的痕迹,时间匆匆,记忆褪(tuì)色,但人是那些年存在过的证明,思想不会(huì)褪色。这是一种(zhǒng)有趣的叙述方式,在(zài)寻找被遗忘的名字和前往站点的过程中(zhōng),看到了一(yī)个(gè)又一个温暖感人的故事。不管珍贵与否(fǒu),那(nà)些陪伴我们很久的宠物和物品,承载着我(wǒ)们最珍贵的回忆,我们要好(hǎo)好珍惜。

三、谜题设计

《失物终点站(zhàn)2》的谜题(tí)部(bù)分比之(zhī)一部更难,依然创意十足,可调查(chá)的东西(xī)不多(duō),也没有太多乱七(qī)八糟的选项扰乱注(zhù)意力,大部分都可以自己(jǐ)解决,很多解谜游戏(xì)都把握不了(le)那(nà)个(gè)度(dù),这个游戏很好的控制(zhì)了玩家体验(yàn)和游戏难度的平衡。只是操作不太顺(shùn)利,场(chǎng)景数量少(shǎo),导致有些谜题(tí)解了一半还(hái)需(xū)要(yào)回顾线索(suǒ),当你回(huí)来解(jiě)决谜题(tí)的时候,需要点(diǎn)很多下(xià)才能回到(dào)谜题上,这个很(hěn)麻(má)烦,就是那个地(dì)铁(tiě)线(xiàn)路图,希望新作能在这方面有所优化(huà)。

四(sì)、总结

《失物终点站2》的(de)画风看起来很(hěn)舒服,谜题也是(shì)满(mǎn)有脑洞(dòng)的,会考记忆(yì)力。音(yīn)乐透露着淡淡的忧(yōu)伤,很适合心情和剧(jù)情,这个背景音乐百听不(bù)厌,真(zhēn)的(de)很棒!在《失物终点站2》游戏中玩家(jiā)可以(yǐ)深刻(kè)理解,珍(zhēn)惜现在,不要太纠(jiū)结(jié)于(yú)过去,既然有过去(qù),过去总会在自(zì)己身上留下痕(hén)迹(jì)。最后一个彩蛋关(guān)通过(guò)了,它(tā)真的(de)会(huì)让人意识到,随(suí)着时间的推(tuī)移,事物发(fā)生变化是(shì)必(bì)然(rán)的(de),从侧面突出了(le)主(zhǔ)题,不同(tóng)的人玩的心情和理解都不(bù)一样,这个(gè)游戏就像一首诗。​​​​​​​

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