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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上(shàng)位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革(gé)命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的(de)具体需(xū)求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多(硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗duō)临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wé硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗n)物(wù)放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时(shí)策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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