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knocked什么意思,knocking什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其(qí)他(tā)技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会(huì)让实(shí)战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的方(fānknocked什么意思,knocking什么意思g)式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

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五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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