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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经(jīng)有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替(tì)代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给予了极高评(píng)价的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质(zhì)量上出(chū)类拔萃(cuì),且(qiě)数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天(tiān)日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的(de)合作(zuò)招式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定义生存(cún)模式(shì),进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过(guò八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一(yī)个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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