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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)戊戌年是哪一年会是多少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

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我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过(guò)来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是(shì)在回(huí)合结束时(shí)一(yī)次(cì)结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要(yào)看以下(xià)这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然(rán)后我还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是(shì)太(tài)阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的(de)时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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