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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价(jià)值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了(le)之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后(h六朝是指哪六朝òu)面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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