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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤(sh甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女āng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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