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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀】。

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然后(hòu)之(zhī)一个阶段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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