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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射(几十块钱的阿富汗玉是真的吗shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没(m几十块钱的阿富汗玉是真的吗éi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅助能(néng)力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的(de)时(shí)候(hòu),依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大(dà)多(duō)是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用(yòng),生存能(néng)力(lì)是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

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