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陈睿怎么了,b站陈睿事件 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动(dòng)武器一样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能(néng)也有一定需求的(de)角色。

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是(shì)原(yuán)神4.1的新活动(dòng)武器(qì)。本(běn)期为大家带(dài)来(lái)的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般(bān)可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击(jī)输出为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定需求的角色(sè)。

一、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武器简(jiǎn)评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充(chōng)能的法器。

模型特点是(shì)高白值低属(shǔ)性(xìng),但(dàn)充能是辅助向的属性,按理(lǐ)对于(yú)辅(fǔ)助来(lái)说(shuō),更想要更多的充(chōng)能(néng)属性,而不(bù)是攻击白(bái)值,所以这个模(mó)型显得有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可以提高(gāo)角色普攻和重(zhòng)击的(de)伤害,又像是侧重于输(shū)出,看上去(qù)自相矛盾。这(zhè)也导致了其在输出面(miàn)表现一般,辅助能力(lì)也(yě)并不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武(wǔ)器(qì)一样,明显在数值(zhí)是(shì)存(cún)在毒点,不(bù)建议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也也有(yǒu)个(gè)好(hǎo)处,毕竟是(shì)绝版武器,不(bù)会导(dǎo)致一些玩家因为入(rù)坑(kēng)较(jiào)晚错(cuò)过某些活动而在(zài)装备(bèi)上与老玩(wán)家拉开无法弥补的差距(jù)。但同时又保证了收(shōu)藏(cáng)价值(zhí),对于(yú)老玩(wán)家来说也能接(jiē)受。

四、进阶(jiē陈睿怎么了,b站陈睿事件)分析

图中按(àn)那(nà)维莱特(tè)+达达(dá)利亚+枫原万叶(yè)+钟离(lí)的队伍进行计算(suàn),比(bǐ)较那(nà)维莱特(tè)满buff的重击伤(shāng)害期望。可以(yǐ)看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌在伤(shāng)害(hài)面表现并不(bù)好,甚(shèn)至不如试(shì)做金珀。

分析其原因,试(shì)做和无垠的武器(qì)白值对那维(wéi)莱特来(lái)说都没有收益,其实就是比较生命词条和增伤词条的收益(yì)。最终,因为(wèi)目前(qián)缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要(yào)比无垠(yín)的增伤数(shù)值高一点点,所以输出还(hái)是金珀高。

充(chōng)能效率的属性对于那维(wéi)来(lái)说可以是(shì)有效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以提高其(qí)持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发(fā)现了,无垠(yín)就(jiù)算(suàn)一级都不强化,也可以给那维提供(gōng)完整的输出属性(xìng)。省材料也算(suàn)一(yī)个优势吧(ba)。

图(tú)中计算烟(yān)绯重击(jī)蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计(jì)算(等价(jià)于六轮平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害(hài)表现也是较低的。但充能效率算是有(yǒu)效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来(lái)说会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但输(s陈睿怎么了,b站陈睿事件hū)出降低了。

总体(tǐ)来(lái)说,个人(rén)并不是很推(tuī)荐给烟(yān)绯换无(wú)垠。陈睿怎么了,b站陈睿事件

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求(qiú)的(de)角色。

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