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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(gu一周期是什么意思是多少天ǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道(dào)具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标(biāo)物(wù)理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认(rèn)为(wèi)的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是做对比

一周期是什么意思是多少天

少阴是(shì)目(mù)标防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴(yīn)的效果越(yuè)好(hǎo),不过这(zhè)里也要(yào)想一个问(wèn)题,就是(shì)星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没(méi)用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴(bào),当(dāng)你的(de)暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超(chāo)出(chū)他的(de)抵抗(kàng),超多(duō)少算多(duō)少,超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的(de),那(nà)么(me)一件两件的忽(hū)视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效(xiào)果(guǒ)如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于(yú)无

另(lìng)外就(jiù)是(shì)忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的(de)风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害(hài)结果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多(duō)多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析的全部(bù)内容(róng)了,更多相关攻略资(zī)讯(xùn)请关注本(běn)站梦幻西游手游专区!

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