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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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