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元首制的实质是什么,元首制的内容

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获(huò元首制的实质是什么,元首制的内容)得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的元首制的实质是什么,元首制的内容打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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