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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基(jī)于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时(shí)还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输(shū)出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于3号(hào)位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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