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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuān清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王g)就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个“水多了(le)加面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家(jiā)产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一(yī)下(xià)年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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