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天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思

天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

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必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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