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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号

0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本(běn)作结合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

不需要(yào)思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美(měi)如(rú)新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的(de)模(mó)式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说名(míng)字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计(jì)上适(shì)配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还(hái)有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十(shí)几二(èr)十岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释(shì)了(le)“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列(liè)加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出(chū)一个足(zú)够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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