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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了(le)都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过(guò)关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头部为(wèi)电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到的(de)场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的(de)内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模(mó)式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向pan>>

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文(wén)字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少(shǎo)一(yī)部分关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有重力物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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