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大唐官府主动技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn);方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本(běn)与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动(dòng)技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满(mǎn)足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合(hé)的变身换一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个(gè)技(jì)能(néng)可以(yǐ)在(zài)马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承(chéng)受单(dān)长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为(wèi)破血的(de)平替技能(néng),如果触(chù)发(fā)暴击(jī)了(le),最少不会(huì)低于破血的(de)伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技(jì)能的(de)暴(bào)击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非(fēi)常多(duō)这(zhè)样的(de)玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御(yù)都比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的加(jiā)伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能(néng)力(lì)

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印(yìn)记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实(shí)就是(shì)很长时间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相(xiāng)对(duì)来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以自(zì)己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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