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美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377

美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队(duì)带(dài)来(lái)增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时(shí)候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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