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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时(shí),给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了(le)万(wàn)象技能(néng)上了(le)

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐(táng)的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能(néng)高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

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主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较少量的(de)单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的(de)面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技(jì)能(néng),不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增(zēng)加(jiā)一个输出加(jiā)成

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了(le),最少不(bù)会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即(jí)出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能(néng)。而且愤(fèn)怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么(me)怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需要就(jiù)是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加输(shū)出能力(lì)

不过这(zhè)个技能只是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太(tài)实用(yòng),不知(zhī)道增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其(qí)实(shí)就是很长时间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技(jì)能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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