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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

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【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力(lì)量(l酒红色是哪几个颜色调出来的iàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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