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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和(hé)设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作(zuò)如云(yún)的(de)主机平(píng)台(tái)很微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非(fēi)常(cháng)简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一(yī)款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色(sè)的头部(bù)和(hé)身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一(yī)款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面(miàn),也(yě)都还(hái)原了(le)那时候的(de)味微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人(rén)模(mó)式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精致和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那(nà)群十几(jǐ)二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更(gèng)新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的(de)游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡(kǎ)中往(wǎng)往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关(guān)卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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