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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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