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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能(néng)共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例(lì),同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能(néng)了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高的徽记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压(yā)货(huò),价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武(wǔ)器中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图突(tū)出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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