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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了集结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格(gé)上(shàng)限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却(què)只出(chū)了(le)一个。有意思(sī)的是(shì),大(dà)枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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