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什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些

什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(hài),少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的(de)法伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物(wù)法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结(jié)果加成对(duì)比

说明(míng):这里的(de)系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的(de)系数,如果我估的系(xì)数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认为的有出(chū)入(rù)的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入(rù)自认(rèn)为的(de)系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是(shì)做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也要想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容(róng)易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目(mù)前也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴(bào)击(jī)的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么(me)记住了,往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是(shì)少阴(yīn)更高,要(yào)么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计(jì)算两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的(de)伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个(gè)伤害(hài)中

所以同(tóng)样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的(de)暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定(dìng)是(shì)多(duō)多(duō)益(yì)善

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四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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