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2197的立方根是多少,216的立方根是多少

2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技2197的立方根是多少,216的立方根是多少能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳(2197的立方根是多少,216的立方根是多少wěn)定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)2197的立方根是多少,216的立方根是多少了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价格从原来(lái)的(de)200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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