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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更(gèng)好(hǎo) 新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局(jú)根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了(le),另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用(yòng)来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过伊拉克是不是被灭国了智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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