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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结(jié)合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动(dòng)力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败(bài)。

通过头部(bù)带(dài)电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓(nóng)郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那(nà)时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确(què)实是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèn五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方g)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个(gè)方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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