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甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的

甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情(qíng)况可(kě)以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎(liè)人上(shàng)推推的(de)时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率(lǜ)高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可(kě)

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