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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。顶的速度越来越快越叫的原因第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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