绿茶通用站群绿茶通用站群

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流(liú)

<定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别p>

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相关下(xià)载

原神更(gèng)高(gāo)帧(zhēn)数(shù)优化(huà)器是(shì)一款简单好用的手(shǒu)机画质(zhì)修改(gǎi)工具,开启之后用户们只要简(jiǎn)单的操(cāo)作就可以让你的游戏画质变得十分的好看,享受这个简(jiǎn)单的流畅的修(xiū)改(gǎi)器使用,超级好玩的画质助手等着你的体验,只要在这个软件中进(jìn)行优化,你就可(kě)以享(xiǎng)受最顶级流畅(chàng)的(de)画(huà)质。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮(niǔ),转(zhuǎn)发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

评论

5+2=