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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空大招和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击(jī),则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余(yú)组合看起(qǐ)来(lái双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的)很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空(kōng),所以(双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带(dài)追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画(huà)不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战(zhàn)的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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