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预期收益率计算公式 预期收益率是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来(预期收益率计算公式 预期收益率是什么lái)了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

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终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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