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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是(shì)世界的(de)救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界(jiè),招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们(men)。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然(rán)会被他下一个(gè)技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮(guā)痧,你会(huì)浪(làng)费很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中(zhōng),如(rú)果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全(quán)不(bù)用躲(duǒ)。

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五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很(hěn千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗)多不同标(biāo)签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际(jì)服(fú)差(chà)了(le)一半(bàn)以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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