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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害(hài)排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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