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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě) 托帕加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称托帕(pà))是一名(míng)巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力(lì)之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能(néng)力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害。

至(zhì)于(yú)实战中选择使用(yòng)普(pǔ)攻(gōng)还是使用战技,需要根据队(duì)伍实际(jì)情(qíng)况灵活选(xuǎn)择(zé),有些(xiē)情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但(dàn)综合收益高(gāo)一点,有些情况使(shǐ)用战(zhàn)技打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技(jì):支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能(néng)为目标敌(dí)人施(shī)加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益(yì),且只对追加攻击生效。同时,战技(jì)会额(é)外让账(zhàng)账发动一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的行动,不会激活需要账账自己行动才(cái)能触发的机制。

其(qí)他需(xū)要注(zhù)意的(de)关键机(jī)制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明】状态的(de)敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负(fù)债证明(míng)】状态(tài)。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示(shì)【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】为不可解除的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天(tiān)赋是托帕(pà)的核(hé)心(xīn)机制,可以召(zhào)唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级提升而(ér)改变(biàn)。账账行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击(jī)拥有【负债证明(míng)】标记的(de)敌(dí)人。

陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触发(fā)这(zhè)个行(xíng)动提前。

而(ér)且需要(yào)注(zhù)意:姬子黑塔的(de)追(zhuī)加攻击由(yóu)账账自身行动的攻(gōng)击触发时(shí)(账(zhàng)账击破(pò)、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的(de)行(xíng)动(dòng)还未(wèi)结束(处在账(zhàng)账回合的额外(wài)阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终结技是一个强化技能(néng),使账账进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账(zhàng)暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部(bù)分提高的倍率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相应(yīng)倍(bèi)率的(de)伤害。

值得一提的是,托帕战技的(de)那次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增(zēng)益(yì桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门)加持,并且(qiě)会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)下的敌(dí)方(fāng)目标(biāo)受到(dào)我方(fāng)的普攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账账(zhàng)行动提(tí)前50%。再结合(hé)天赋中的(de)追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击(jī),账账就会行动(dòng)提前(qián),所以尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外用(yòng)追击(jī)拉条(tiáo)账账,不(bù)然感觉(jué)有点浪费。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕的普攻和战技(jì)都被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终结(jié)技(jì)后,托(tuō)帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账马(mǎ)上就(jiù)要行动了的时侯(hóu),建议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费大招(zhāo)的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动条(tiáo)上的图标会发生变(biàn)化,并且在(zài)行动值(zhí)上方会标(biāo)注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托帕的(de)秘技(jì)是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和(hé)被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态(tài)召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该被(bèi)动(dòng)不消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动(dòng)搜寻一定(dìng)范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得强化(huà),进(jìn)入(rù)战斗后在账(zhàng)账首次释放攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获(huò)得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量信用点(diǎn),每天有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随(suí)机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的,万一天(tiān)胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议(yì)全部点满)

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