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吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗

吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来(lái)射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击(jī)以及(jí)全部(bù)的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释(shì)放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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