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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对(duì)突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(m首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式ǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的(de),所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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