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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基(jī)于(yú)敌人等(děng)级的(de)近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问(wèn)题的(de),如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一(yī)发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步(b脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思ù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击(jī)模(mó)型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不需要(yào)你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事(脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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