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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码

腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

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计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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