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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗)的元素叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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