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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持(chí)续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获(huò)得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单(dān)次(cì)获得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单(dān)次(cì)10%以(yǐ)下气(qì)血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在(zài)回(huí)合结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回(huí)合内(nèi)每(měi)次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随陈睿怎么了,b站陈睿事件机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘(piāo)到伤害(hài)的封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤(shān陈睿怎么了,b站陈睿事件g)害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真(zhēn)的不(bù)推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一(yī)点(diǎn)意(yì)义(yì)都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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