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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的(de)人(rén)口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场(ch日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕ǎng)来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额(é日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启(qǐ)用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕的(de)路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有(yǒu)变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本(běn)上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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