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家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内

家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力(lì)能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般,这(zhè)个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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